Tarjetas gráficas PCI Express
La llegada de Windows Vista y el API gráfica DirectX 10 ha segmentado el mercado de tarjetas gráficas. Solamente las más modernas tarjetas de ATI y Nvidia soportan de forma nativa las nuevas instrucciones multimedia de Microsoft.
DirectX10 ha supuesto una revolución en la arquitectura de las tarjetas, permitiendo el uso de "shaders unificados". Si anteriormente cada tarjeta incorporaba un número fijo de pixel y vertex shaders (motores específicos encargados de realizar estas importantes tareas de proceso), las nuevas tarjetas gráficas bajo DirectX10 incorporan "shaders versátiles", capaces de realizar ambas tareas según las necesidades de la imagen.
Así, las nuevas tarjetas son capaces de optimizar mucho mejor el trabajo: si una imagen está compuesta por una importante carga de polígonos, la mayoría de motores se dedican a los cálculos geométricos; si la imagen por el contrario es de geometría sencilla, la mayoría de motores se pueden dedicar a pintar los píxeles.
Las tarjetas más antiguas son incapaces de ajustarse de esta forma: a la hora de renderizar una imagen de geometría compleja, los "pixel shaders" no realizan ninguna tarea, desperdician su trabajo a la espera de que se realicen todos los cálculos geométricos.
Tarjetas Nvidia PCI-Express
Nvidia presentó a finales de 2006 con la serie 8xxx las primeras tarjetas gráficas compatibles con DirectX 10. A mediados de 2007 y después de una larga espera, ATI lanzó su solución, la serie R600. Ambas series están ya "maduras" y presentan una amplia gama de configuraciones, precios y rendimientos.
| Tarjeta |
GPU |
Año |
Memoria max.
(Mb) |
Core clock
(Mzh) |
Memory clock
(Mzh) |
Motores
(Ver/Pix/Tex/Out) |
Fillrate
(MT/s) |
Bandwidth
(GiB/s) |
Tipo memoria |
Bus memoria
(bits) |
Precio
(aprox) |
| GeForce 8600 GT |
G84 |
Abril 2007 |
512 |
540 |
1400 |
321:16:16:8 |
8640 |
22,4 |
GDDR3 |
128 |
100€ |
| GeForce 8600 GTS |
G84 |
Abril 2007 |
512 |
675 |
2000 |
321:16:16:8 |
10800 |
32 |
GDDR3 |
128 |
150€ |
| GeForce 8800 GT |
G80 |
Oct 2007 |
512 |
600 |
1800 |
112:56:56:16 |
33600 |
64 |
GDDR3 |
256 |
250€ |
| GeForce 8800 GTS |
G80 |
Mayo 2007 |
640 |
500 |
1600 |
112:28:56:20 |
28000 |
64 |
GDDR3 |
320 |
350€ |
| GeForce 8800 GTX |
G80 |
Mayo 2007 |
768 |
575 |
1800 |
128:32:64:24 |
36800 |
86.4 |
GDDR3 |
384 |
500€ |
| GeForce 8800 Ultra |
G80 |
Mayo 2007 |
768 |
612 |
2160 |
128:32:64:24 |
39168 |
103.7 |
GDDR3 |
384 |
600€ |
Tarjetas ATI PCI-Express
ATI ha tardado un poco más en presentar sus tarjetas DirectX 10. Su serie R600 es incapaz de competir con las tarjetas más potentes de Nvidia, pero sí ofrece una magnífica relación calidad precio en la gama media y baja.
| Tarjeta |
GPU |
Año |
Memoria max.
(Mb) |
Core clock
(Mzh) |
Memory clock
(Mzh) |
Motores
(Ver/Pix/Tex/Out) |
Fillrate
(MT/s) |
Bandwidth
(GiB/s) |
Tipo memoria |
Bus memoria
(bits) |
Precio
(aprox) |
| Radeon 2600XT |
RV630 |
2007 |
512 |
512 |
1150 |
120:?:8:4 |
6800 |
35 |
GDDR3 |
128 |
100€ |
| Radeon HD3850 |
RV670 Pro |
Nov 2007 |
512 |
668 |
828 |
320:?:16:16 |
10700 |
53 |
GDDR3 |
256 |
150€ |
| Radeon HD3870 |
RV670 XT |
Nov 2007 |
512 |
775 |
1125 |
320:32:16:16 |
12400 |
72 |
GDDR3 |
256 |
200€ |
| Radeon HD2900XT |
R600 |
Mayo 2007 |
1024 |
743 |
1000 |
320:32:16:16 |
11888 |
128,0 |
GDDR3 |
512 |
450€ |
Tarjetas gráficas en paralelo, solo para bolsillos sin fondo
La tecnología SLI, propietaria de NVIDIA, y Crossfire, propietaria de ATI, nos permite, si contamos con la placa base adecuada para ello, montar dos tarjetas gráficas en paralelo. Es una opción extremadamente cara. No sólo hay que contar con el precio de las dos tarjetas sino con el de la placa base, bastante más cara, y en la mayoría de los casos con el de una nueva fuente de alimentación, ya que configuraciones de este tipo necesitan una potencia mínima de 600W, bastante superior al estándar utilizado en sistemas domésticos. Además hay que tener en cuenta que estas configuraciones son más ruidosas y generan más calor en el interior de la caja.
Las configuraciones duales sí pueden ser una buena forma de prolongar la vida de nuestra antigua tarjeta gráfica, aunque, de necesitarla, la inversión en placa base, fuente de alimentación y tarjeta adicional, puede muy bien pagarnos una nueva y flamante tarjeta.