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    Los juegos on-line ofrecen la posibilidad de cambiar los torpes y frios rivales controlados por el ordenador por rivales humanos, menos predecibles y mucho más rastreros.

    Dos problemas han estado siempre asociados al juego por Internet: el precio y los problemas derivados de la conexión.

    El primero puede empezar a resolverse con la esperada llegada de tarifas planas. El segundo es más difícil de resolver: casi todos los jugadores y servidores están localizados en Estados Unidos y acceder a ellos desde España conlleva un retardo (lag) que hace imposible jugar con normalidad. Por ello los jugadores españoles estamos siempre a expensas del horario norteamericano, para aprovechar y conectarnos en las horas de menor actividad en Estados Unidos (de 10 a 13h).

    Afortunadamente comienzan a aparecer servidores en Europa y en España como MsConfederación o la iniciativa de Able en Aragón.

    En estas páginas os hablamos brevemente de algunas de las opciones disponibles para jugar en Internet:

    • Los muds, juegos de rol de texto, son los pioneros de los videojuegos en Internet y una legión de jugadores por todo el mundo los mantienen todavía muy vivos.
    • Los archiconocidos juegos exclusivamente online, mundos virtuales que evolucionan aunque no estemos allí para verlo, como Ultima Online o Everquest.
    • Y por último los servidores múltiples gratuitos, que permiten jugar a los juegos comerciales como Quake o Command&Conquer a través de Internet.

    >>> Muds

     Indice:
    Introducción
    Muds: Rol en Internet
    Mundos virtuales
    Servidores Multi-Juegos

     

     
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